Il grande alfabetiere touch basato sul metodo montessori stimola lo sviluppo sensoriale del bambino.
• L'alfabetiere contiene lettere smerigiate: parole, suoni simpatiche filastrocche e divertenti quiz
• Età 3-6
L'astronave abc di carotina è una ricca base didattica parlante con un originale metodo didattico efficace per imparare a leggere.
• Gioco interattivo dotato di 6 funzioni adatte per imparare alfabeto, parole, primi numeri, allegre filasttrocche e quiz di logica.
• Età 2-5
Un colorato pad interattivo per imparare in compagnia degli animali della fattoria
• 4 attività di gioco educative per riconoscere i suoni della fattoria, i versi degli animali e imparare tante filastrocche
• Funziona con 3 pile AAA (incluse)
• Età 2+
Gioco elettronico con 5 funzioni didattiche.Ottimo per imparare gli animali della fattoria,coreografia di immagini, suoni e parole.
• Il tasto centrale illumina singolarmente gli animali e riproduce i loro versi. I tasti laterali, invece, riproducono filastrocche e canzoncine.
• Età 1+
Un gioco di associazione pieno di tenerissime illustrazioni che avvicina i bambini ai temi dell'età prescolare in modo divertente e spontaneo.
• Con 32 attività e tanti quiz semplici e intuitivi.
• Con penna elettronica interrativa.
• Età 3+.
Un Sapientino pensato per i piccolissimi con tante schede e quiz.
• Penna elettronica dall'impugnatura speciale e facile da utilizzare
• Stimola lo sviluppo delle capacità logiche, di osservazione e associazione
• Età 2+
Il Sapientino è un classico tra i giochi educativi che ha divertito generazioni di bambini.
• Le 16 schede educative con 32 attività propongono un programma di domande a difficoltà crescente.
• Penna interattiva.
• Con suoni.
• Età 3+.
Il banchetto "La fattoria" è ricco di tante storie, personaggi e parole nuove da scoprire... in punta di penna!
• Le 16 schede educative con 32 attività propongono un programma di domande a difficoltà crescente.
• Penna interattiva.
• Con suoni.
• Età 3+.
Il Sapientino è un classico tra i giochi educativi che ha divertito generazioni di bambini.
• Le 16 schede educative con 32 attività propongono un programma di domande a difficoltà crescente.
• Penna interattiva.
• Con suoni.
• Età 3+.